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云游戏是否取代PlayStation主机?索尼强调本地游戏体验仍是主流

发布时间:2025-06-14 17:58:51
 6 月 14 日消息,据外媒 VGC 13 日报道,索尼互动娱乐新任总裁兼 CEO 西野秀明在回应“PlayStation 是否会被云游戏取代”时表示,PlayStation 已经积累了多代云游戏技术的经验,虽然云游戏是一种可行选项,但大多数玩家依然更倾向于本地运行。
 
西野说:“从技术角度来看,云串流游戏进展顺利,我们已有相关服务作为示范,但网络稳定性不完全受控,而且相比传统主机,每小时游玩的成本更高,是一个现实挑战。云游戏作为一种获取内容的补充选项正在兴起,但我们认为,多数用户仍希望在不依赖网络的情况下玩游戏。PS5 和 PS5 Pro 已经验证了这一点。”
 
他还指出,索尼已发展出一个跨代共存的平台生态,在 PS5 持续推进的同时,仍有 1.24 亿月活跃用户在使用 PS4。“我们在 PS5 和 PS4 之间建立了一个庞大且活跃的玩家社群,因此外界自然对下一代主机战略格外关注。我们现在还无法透露更多细节,但平台的未来是我们最关注的议题。我们承诺,将持续探索能带来更丰富互动体验的新方式。”
 
在微软收购动视暴雪的法庭文件中,索尼预计最早要到 2028 年才会推出下一代主机。报道还称,索尼已与 AMD 合作,为 PlayStation 6 开发芯片,这与保持向后兼容性有关。
 
在周五的业务会议上,索尼高级副总裁林恩・阿扎尔表示,索尼的用户现在已跨足 PS4、PS5 与 PC 等多个平台,公司收入也早已从一次性主机销售转向订阅与内购为主的结构,将有助于缓解平台过渡期的财务压力。IT之家附其发言大意如下:
 
正如西野提到的,我们仍在构想平台的未来形态。虽然目前不便就未来的营业利润做出预测,但我想强调,我们的营收结构已随战略转型而演变。
 
我们已打破过去那种强周期性,通过 PS4 与 PS5 构成的庞大玩家生态系统,实现了稳定持续的经常性收入。这推动了内容与服务方面的高消费,而这部分现在已占公司营收的三分之二以上,是我们稳定盈利的核心。
 
PS5 用户的参与度和人均消费都是历代最高,PS4 玩家仍然活跃、持续付费。通过提供多种进入平台的方式,我们能更好地匹配不同用户的游戏习惯和消费模式。随着这个多世代生态系统持续演进,我们也会带来更多新方式,让玩家触达平台、体验内容。 

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